插件
懒得每次都手动操作一次, 就写了插件
手动操作
1. 取消父级关系
选中 Mesh 和骨骼, Alt+P
, 选择 清空并保持变换结果 (Clear and Keep Transformation)
2. 旋转并应用物体变换
选中 Mesh 和骨骼, R + X + -90
, Ctrl + A
选择 全部变换 (Rotation)
, R + X + 90
3. 设置父级关系
先选中 Mesh, 再选中骨骼, Ctrl + P
, 选择 骨骼形变 (Armature Deform)
注意按下
Ctrl + P
后不要选择其他的, 避免权重被重置
Author: Gizmo
Link: https://blog.lumina.moe/posts/blender-unity-rotation-fix/
License: CC BY-NC-SA 4.0