插件

懒得每次都手动操作一次, 就写了插件

blender-unity-rotation-fix

手动操作

1. 取消父级关系

选中 Mesh 和骨骼, Alt+P, 选择 清空并保持变换结果 (Clear and Keep Transformation)

2. 旋转并应用物体变换

选中 Mesh 和骨骼, R + X + -90, Ctrl + A 选择 全部变换 (Rotation), R + X + 90

3. 设置父级关系

先选中 Mesh, 再选中骨骼, Ctrl + P, 选择 骨骼形变 (Armature Deform)

注意按下 Ctrl + P 后不要选择其他的, 避免权重被重置